【DBD】2020年のアップデート一覧!

【DBD】Ver3.1.1最新アップデート情報 PS4版にビルが実装!!

本日7/31にVer3.1.1のアップデートが配信されましたので内容をまとめます。

※以下公式参照

新要素

PS4版に適用されます。

  • Left 4 Deadとのコラボ生存者『ウィリアム・”ビル”・オーバーベック』を実装しました。
  • ドワイト・メグ・クローデット・ジェイクにLeft 4 Deadとのコラボスキンを実装しました。

ビル実装の詳細はこちら

【DBD】PS4版に『ビル』が参戦決定!! 実装日など詳細まとめ

インターフェース調整

フレディ (ナイトメア)

アクション名がインターフェース上で重なる不具合を、アクション名を複数行に表示する機能を実装することで解消しました。

ハントレス

“凍える不毛地の生存者”コーディネイトの説明文を、3.1.0で実装された色の調整を反映するよう変更しました。

その他

アイテムとオファリングのアイコンのサイズを少し小さく変更しました。



サバイバー不具合の修正

  • サバイバーが脱出ゲートから脱出できない不具合を更に調査するため、記録ツールを追加しました。
  • サバイバーの身体がオーラを通さない不具合を修正しました。
  • キラー側のパークや能力による位置インジケーターが表示される不具合を修正しました。
  • 目を覚ますモーションの途中、目覚まし時計を掴んでいないように見える不具合を修正しました。


キラー不具合の修正

フレディ (ナイトメア)

  • ドリームスネアを同じ場所に複数個設置できる不具合を修正しました。
  • 画面外のサバイバーの叫び声の位置インジケーターが表示されない不具合を修正しました。

レイス

  1. パーク ”ずさんな肉屋”
  2. アドオン ” 「盲目の戦士」- 白”

この2つを同時に装備中しているときに奇襲攻撃を当てると、対象の出血が止まらなくなる不具合を修正しました。

ドクター

放電フィールドによりサバイバーの狂気レベルが上昇すると、狂気度上昇インジケーターの上に騒音インジケーターが表示される不具合を修正しました。

ゴーストフェイス

つけ回しをするとき、覗き込みをしなくても進行する不具合を修正しました。



マップ不具合の修正

バダム幼稚園

  • タイヤの山と茂みの間に生成されたトーテムが破壊できない不具合を修正しました。
  • ゴミ箱の前の特定のトーテムの破壊をキャンセルすると、一瞬スタックする不具合を修正しました。
  • 破壊可能な方向であるにもかかわらず、触れることができないことがあるトーテムの配置を少し調整しました。
  • 電柱とセメントブロックの間の通り抜けられない隙間を修正しました。
  • 特定のフェンスの上に、キラーの投擲物が通過できない透明な壁が生成される不具合を修正しました。
  • 特定のキラーが住宅の窓枠をスムーズに乗り越えられない不具合を修正しました。

マクミラン・エステート

  • 迷路タイルの周りに生成される木箱が遠距離で表示されない不具合を修正しました。
  • コール・タワー: 特定タイルで、ハッチが地中に生成される不具合を修正しました。

ランプキン・レーン

住宅の周りのフェンスがいくつか欠けている不具合を修正しました。

オートヘイブン・レッカーズ

クレーン近くのタイヤの山が遠距離で表示されない不具合を修正しました。

パーク不具合の修正

真っ向勝負

他のサバイバーがロッカーから出るとパークが無効化される不具合を修正しました。

ずさんな肉屋

正気に戻るアクションに効果がおよぶ不具合を修正しました。

その他不具合の修正

  • ゲーム後に適用されるボーナスBPが、スコアボードで見た目上反映されていないように見える不具合を修正しました。
  • フックや狂気レベル上昇などのインジケーターにサバイバーの影が映る不具合を修正しました。

3.1.0パッチノート 追記

ゲームバランス調整

ピッグ

しゃがみ・しゃがみ解除を行うときの移動速度変化をスムーズに変更しました。

この変更により、全体的な平均移動速度は少し上昇しました。

※この変更は3.1.0アップデートで実装されましたが、パッチノートに記載されていませんでした。


以上が本日配信されたVer3.1.1にまとめになります。

PS4版ではついにビルが実装されました!!

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